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因为越来越多的专业团队加入了这场盛大的比赛之中,所以再沿用之前的赛程设定便不那么妥当了。

其中就有比较严重的一点,那就是保密问题。

有很多战队认为开放的战斗记录虽然保证了公平性,但这也是官方缺少自信心的表现。

这话说白了就是嘲讽官方,你们平常那么严谨那么强势,比赛过程却因为表现公正弄了全公开。

咋的?不公开就不公正了?你们怕暗箱操作?

当然这都是说辞借口,其实说到底就是有些队伍想隐藏实力,或者有些大招不得已提前用了出去,被迫曝光,结果就再也不能当做底牌了。

万界乱斗不喜欢听闲话,所以自然不会在意这种小改动,你想要就给你好了。

所以现在每一场比赛都只有对战双方会有记录保存,并且只提供官方的观看渠道,还不允许转发。

想要信息?自己来看,自己录枪版带回去也行,你的独门消息你卖多少钱都和官方没有关系。

再看赛制方面。

首先就是基础赛程依旧是经典的复合赛制,采用积分赛分组,小组赛双败的方式决出小组胜者,最后再由小组赛的胜者直接参加总决赛。

S2与S1的战斗方式不同,比赛方式加入了更多可以调整策略的设定,比如说从一开始进入副本时就存在的博弈—地图选择与人员搭配。

[已成功匹配战局,请在以下五张地图中选择偏好]

[选择成功后将从偏好中重新随机地图]

五张地图出现在屏幕上,几人查看后对视一眼便将选择权交到了袁璟意手里。

这几张地图对于战队里的众人来说还真是无所谓。

[诡校幽影—七日杀]

[怨海寺—悲哭之夜]

[热闹的死镇—人皮灯笼高高挂]

[热沙诡港—沉舟地底三千里]

[大千荡魔录—蜀山篇]

这种地图列表只是让玩家尽可能的选择适合自己风格且能占到便宜的副本,就是字面意思的偏好选择。

至于选完地图之后会遇到什么敌人,甚至几组对手都是不确定的,况且对手也会看见这一组地图列表,经过投票之后最后剩下什么地图还不一定呢。

“看这几个副本的名字我就有点想念小天儿了。”武俊文趴回椅子的靠背上,眼神比较惆怅。

“嗯,倒是没什么好怕的好吧,都是专业范围内的。”袁璟意咧嘴一笑,轻点屏幕选择了前三个副本。

[偏好选择成功,正在等待其他玩家确认偏好]

[匹配结束,本次进行对抗的地图为……]

[诡校幽影,热闹的死镇,怨海寺!]

[本次对抗参赛队伍数量……3]

[因地图过大,请所有小队派出一名替补队员]

[比赛在确认后五秒钟内开始,请准备]

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