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0.1b补丁:无。

补充:龙巫妖。

新增:吸血鬼血裔者

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骷髅,等级:1阶1级,属性:

攻击力:3点,防御力:5点,hp:12点,伤害:1~5点,占据格子:1格,速度:3点,Atb主动性:21点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火。

不死亡灵:该单位属于不死亡灵,许多魔法、负面状态对其无效,拥有士气永远不会为负至少为正1点特性。

骨架:该单位受到物理类型的远程攻击时,防御力+1,受到的伤害降低15%。

灵魂之火:不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验。

经验到达10的倍数后,自身等级会上升,其中死去的单位每1个生前等级,会获得双倍等级经验。

......

骷髅兵,等级:1阶2级,属性:

攻击力:4点,防御力:6点,hp:15点,伤害:1~6点,占据格子:1格,速度:4点,Atb主动性:24点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、格挡、黑暗剑术0.1x。

黑暗剑术0.1x:该单位攻击时,有10%概率使这一次攻击无视格挡。

受到近战攻击时,有10%概率不需要扣除Atb主动性,免费发动格档一次。

......

骷髅弓箭手,等级:1阶5级,属性:

攻击力:8点,防御力:0点,hp:12,伤害:3~5点,占据格子:1点,弹药:12发,射程:9格,速度:4格,Atb主动性:15点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、射手、对空专业。

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骷髅射手,等级:2阶4级,属性:

攻击力:15点,防御力:4点,hp:22,伤害:4~9 点,占据格子:1点,弹药:18发,射程:12格,速度:6格,Atb主动性:27点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、射手。

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骷髅步兵,等级:1阶8级,属性:

攻击力:10点,防御力:18点,hp:30点,伤害:2~6点,占据格子:1 格,速度:5点,Atb主动性:15点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、格挡、黑暗剑术0.2x、持盾。

黑暗剑术0.2x:该单位攻击时,有20%概率使这一次攻击无视格挡。

受到近战攻击时,有20%概率不需要扣除Atb主动性,免费发动格档一次。

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行尸,等级:1阶8级,属性:

攻击力:9点,防御力:6点,hp:18点,伤害:1~8点,占据格子:1格,速度:2点,Atb主动性:22点,特技:不死亡灵、灵魂之火。

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僵尸,等级:3阶1级,属性:

攻击力:15点,防御力:18点,hp:30点,伤害:8~12点,占据格子:1格,速度:3点,Atb主动性:21点,特技:不死亡灵、灵魂之火、激怒。

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瘟疫僵尸,等级:3阶5级,属性:

攻击力:18点,防御力:15点,hp:36点,伤害:9~15点,占据格子:1格,速度:5点,Atb主动性:20点,特技:不死亡灵、灵魂之火、瘟疫疾病0.5x、同毒融合。

瘟疫疾病0.5x:该单位攻击目标或受到攻击时,会对周围以及自己1~3、4~6格内的单位释放瘟疫,这些单位接触瘟疫时有50%\/25%的概率获得疾病状态,不分敌我。

疾病状态下每次行动前,都会受到x点伤害,疾病状态无法被水系魔法驱散。

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