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灵魂之火重做。

原本是不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验使自身等级上升,其中每有1个死去的单位生前等级,就等于多少点经验。

现在是不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验。

经验到达10的倍数后,自身等级会上升,其中死去的单位每1个生前等级,会获得双倍等级经验。

删除骷髅兵种系列特技剑术,新增特技黑暗剑术。

现在该单位攻击时,有10%概率使这一次攻击无视格挡。

受到近战攻击时,有10%概率不需要扣除Atb主动性,免费发动格档一次。

删除骷髅步兵特技:巨盾、巨盾庇护。

......

塔塔利亚王座\/塔楼兵种调整:

血脉再生由恢复一半变为恢复60%。

新增蜥蜴游侠、终级九头蛇。

狼人攻击力增加1点,防御力减少1点,hp增加3点。

大狼人攻击力增加2点,防御力减少1点,hp增加5点,速度减少1点。

蜥蜴射手后续系列新增特技『可汗毒箭』。

野牛特技『骑兵』删除。

飞龙特技『亚龙之威』描述修改:

原版是拥有该技能下的该单位,场上没有巨龙时,每回合士气+5点,场上有巨龙时,每回合士气+1点。

新版是场上没有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动后士气+6点。

场上有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动前士气下降2点。

......

可汗毒箭:该单位远程攻击前,可以将箭袋里的箭切换为可汗毒箭。

使用可汗毒箭攻击成功命中目标,会额外对目标造成30点剧毒属性伤害,并获得『剧毒』中毒状态,不分敌人,不受反击。

『剧毒』中毒状态下,每次行动前受到15点剧毒属性伤害,持续6次行动。

......

克鲁王国\/据点兵种调整:

新增半人马战士、食人魔战士、食人魔巨石投手、终极比蒙。

半人马弓手、半人马狩猎者、半人马掠夺者,攻击力增加6\/9\/12点,hp增加3\/6\/12点,伤害增加1~3\/2~6\/3~9,速度增加1点。

删除半人马狩猎者、半人马掠夺者『2连射』特技。

恶狼战士、恶狼斗士攻击力增加2\/5点,Atb主动性增加3点。

大雕攻击力增加6点,伤害减少0~1,Atb主动性减少1点。

独眼巨人等级从8阶6级下降至6阶6级,hp减少10点。

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