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0.1a版补丁:

灵魂之火重做:

原:不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验使自身等级上升,其中每1个死去的单位生前等级,就等于多少点经验。

现在:不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验。

经验到达10的倍数后,自身等级会上升,其中死去的单位每1个生前等级,会获得双倍等级经验。

删除骷髅系列的剑术,现在改为『黑暗剑术』。

该单位攻击时,有10%概率使这一次攻击无视格挡。

受到近战攻击时,有10%概率不需要扣除Atb主动性,免费发动格档一次。

骷髅步兵特技:巨盾、巨盾庇护删除。

魔力汲取重做。

原:该单位行动前,会吸取场上所有单位的魔法值,转移给统领该部队的英雄。

该单位行动前,检测场上所有单位使用魔法值,该单位行动会吸取1魔法值转移给统领该单位部队的英雄。

补充:骷髅步兵、恶灵、吸血鬼血剑士、吸血鬼鲜血剑士、黑暗骑士。

新增:鬼龙。

......

骷髅,等级:1阶1级,属性:

攻击力:3点,防御力:5点,hp:12点,伤害:1~5点,占据格子:1格,速度:3点,Atb主动性:21点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火。

不死亡灵:该单位属于不死亡灵,许多魔法、负面状态对其无效,拥有士气永远不会为负至少为正1点特性。

骨架:该单位受到物理类型的远程攻击时,防御力+1,受到的伤害降低15%。

灵魂之火:不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验。

经验到达10的倍数后,自身等级会上升,其中死去的单位每1个生前等级,会获得双倍等级经验。

......

骷髅兵,等级:1阶2级,属性:

攻击力:4点,防御力:6点,hp:15点,伤害:1~6点,占据格子:1格,速度:4点,Atb主动性:24点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、格挡、黑暗剑术0.1x。

黑暗剑术0.1x:该单位攻击时,有10%概率使这一次攻击无视格挡。

受到近战攻击时,有10%概率不需要扣除Atb主动性,免费发动格档一次。

......

骷髅弓箭手,等级:1阶5级,属性:

攻击力:8点,防御力:0点,hp:12,伤害:3~5点,占据格子:1点,弹药:12发,射程:9格,速度:4格,Atb主动性:15点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、射手、对空专业。

......

骷髅射手,等级:2阶4级,属性:

攻击力:15点,防御力:4点,hp:22,伤害:4~9 点,占据格子:1点,弹药:18发,射程:12格,速度:6格,Atb主动性:27点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、射手。

......

骷髅步兵,等级:1阶8级,属性:

攻击力:10点,防御力:18点,hp:30点,伤害:2~6点,占据格子:1 格,速度:5点,Atb主动性:15点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、格挡、黑暗剑术0.2x、持盾。

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